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1月3日,苹果股价暴跌3.7%,市值一夜蒸发约5345亿元!
至此,全球2万亿美元俱乐部中的最后一员正式退出。
就在一年前的今天,这家1976年始建于美国加州一间车库里的公司,凭借182.88美元每股的价格,一度让市值突破了3万亿美元(约19万亿人民币)。
虽然后续股价有所回落,并收于182.01美元,但苹果市值依然在当天收盘时达到了2.98万亿美元的最高纪录。
现在,市值已经滑落到了1.99万亿美元的苹果,相当于在一年的时间里蒸发了9965亿美元。
不过,这依然没能打破亚马逊的记录——后者仍是目前唯一一家市值下跌超过1万亿美元的美国公司。
如果你看看其他科技巨头们2022年的股市表现,苹果仍然算是最抗跌的一个。要知道,前有Meta,后有特斯拉,今年在股市上的表现只能用惨烈来形容。
Meta的股****在近一年时间内跌掉了62%,特斯拉则跌掉了71%。
如果你是一位重仓科技股的投资者,你持仓仓位最高的股****最好是苹果。
2万亿美元俱乐部原地解散
其实,在过去一年里,苹果在大部分时间里的表现都优于标普500指数。但最近市场对苹果的需求担忧加剧,导致其股价在几周内连续大跌。在周二,苹果股价下跌3.7%,收盘时处于2021年6月以来的最低点。
至此,股价的下滑已将苹果的市值推至2万亿美元以下,成为科技股大溃败中的最新牺牲品。值得注意的是,这是苹果市值在18个月以来首次跌破2万亿美元关口。
2022年,随着微软和石油巨头沙特阿美的市值先后跌破2万亿美元,苹果成为世界上最后一家市值超过2万亿美元的公司。而昨日,苹果也退出了「2万亿俱乐部」。
这一里程碑标志着苹果地位的下降。
股价下跌的其中一个重要原因是,人们对假日期间iPhone供应量的担忧加剧,而投资者也对市场失去了信心。
在过去一年的大部分时间里,苹果股****的表现要优于标准普尔500指数。整整一年前,随着标准普尔500指数创下历史新高,苹果公司的股****短暂反弹,市值攀升至3万亿美元以上。
但最近几周,苹果的股价却跌跌不休,因为人们担心iPhone在中国的产能问题将危及假日销量,而假日销量是苹果每年最重要的时期。
12月是苹果公司自2019年5月以来在股****市场上表现最糟糕的一个月,股价下跌了12%,比同期纳斯达克100指数9%的跌幅还要高。
iPhone减产,前景不明
其实,早在2022年12月上旬,电子零件制造行业领头羊、苹果手机关键供货商日本村田制作所(Murata Manufacturing Co.)就曾预计,由于需求疲软,苹果公司将在未来几个月进一步削减iPhone14系列手机的生产计划。之前的疫情曾一度造成了苹果供应链的中断,不过现在情况已经趋于缓和。
在世界上最大的iPhone代工厂,产能已经恢复到了预期峰值产能的90%左右。大多数高端iPhone 14 Pro和Pro Max设备,都是在这里生产的。
而村田公司的总裁中岛纪夫在接受采访时说:「从商店里的手机供应情况来看,我认为iPhone的生产计划会有下调。」
与此同时,日经新闻周一报道说,鉴于需求减弱,苹果已经通知几家供应商减少一些产品的零部件生产,包括AirPods、Apple Watch和MacBook。
预计苹果公司将在未来几周内发布最新的季度收益报告。持续到12月的这一季度是其一年中最大的销售期,分析师们最初预计收入将创下新高。而根据彭博社的估计,现在他们预测营收会略有下降。
虽然苹果曾经凭借着iPod的成功,催生出了现在科技圈最受欢迎的产品之一——iPhone。(占苹果收入的一半左右)
但此后的无论是苹果手表、AirPods,都只是靠着iPhone生态系统而存活的「高利润补充产品」。
对此,苹果前高级营销主管,Gartner市场研究分析师Michael Gartenberg表示,随着智能手机市场的充分饱和,苹果必须将目光投向新的市场,寻找「下一个大事件」。
大力押注AR/VR,头显最全爆料
现在看起来最有可能实现的,是据传搭载xrOS操作系统,并将于2023年推出的混合现实头显。虽然听起来很令人期待,但其实,苹果走的这一招,是一步险棋。
假如想要指望它能像曾经的iPhone那样,对整个世界产生革命性的影响,苹果就绝对不能犯错。
头显的许多功能,并不曾在大众市场的头显中尝试过,而且,如果产品太过笨拙,会玷污了苹果「精于设计」的好名声。
之前曾有零星消息透露出来,比如,这款头显看起来像一副滑雪镜,它会通过一系列摄像头,让用户体验到AR和VR的效果。
现在,The Information分享了一些新的细节——
为了让佩戴者拥有好的观看体验,这款头显将使用小型电机,自动调整镜片。头显上会有一个物理转盘,让用户可以在VR的沉浸式体验和看到周围环境之间,迅速切换(这个技术已经被苹果悄悄地加在了最新版本的AirPods Pro中).
从去年开始,这款头显使用了一个由电线连接的外部电池组,而不是将电池集成在头显上。这一设计在苹果工程师中,引起了极大争议,因为苹果一向偏爱无线设计。
因为这个原因,这款内部代号为N301的头显已经经历了多次迭代。开始,它需要一个****,后来,它成了一款独立设备。这个项目的时间表,也推后了好几年。而头显项目小组,也不得不与几千名iPhone工程师竞争。
不过,似乎快了。
据称,头显已经经过了多个原型阶段,进入了工程验证测试,目前正由和硕进行组装。此期间,工程师会测试现有设计是否适合大规模生产。
尽管到达了这一阶段,苹果仍然很谨慎,可能会砍掉部分设计,甚至取消这款头显。
显示器和光学组件内部显示器的单眼分辨率为4K,最终整合形成8K的图像。同时,设备外部也有一个显示器,可以向用户周围的人展示佩戴者的面部表情,或其他类型的图像。据称,这样可以减少用户在佩戴设备时可能产生的孤立感。
为了减少功耗,外部显示器的刷新率极低,其工作方式可能会类似于iPhone 14系列和苹果手表的熄屏显示。
苹果头显将是第一批采用索尼Micro OLED技术的产品之一。这意味着显示器将会非常小而且也会很薄,但同时可以包含高密度的像素。
当用户戴上头显时,它将利用小型电机自动调整显示器镜片,使其与用户的瞳距相匹配,进而提供高达120度的视场。(大于Meta Quest Pro的106度)
此外,苹果还允许用户通过磁铁将定制镜片固定在头显内部。
芯片为了处理分辨率远高于Meta Quest Pro的图像,苹果将与SK海力士合作,为芯片开发定制的高带宽内存。在芯片方面,头显会同时搭载两枚:一个图像信号处理器ISP(代号为Bora) 和一个SoC(代号为Staten)。
这两款芯片都是基于5nm的工艺,因此头显上市时,并不是基于最先进的芯片制造技术。
这种双芯片设计让延迟很明显,苹果不得不造出另一块芯片——流媒体编****,来加快它们之间的通信。
因为有两个芯片,这款头显会比市面上任何独立的AR或VR设备都大。电池寿命和发热问题,也是个挑战。
相机和传感器苹果头显将搭载十几个摄像头和传感器来捕捉面部表情和身体运动,包括腿部。其中,每只眼睛都至少会配备一个摄像头。这将使头显可以实现一种被称为「注视点渲染」的技术,也就是只在用户所看的部分以全分辨率渲染图像,从而节省电池电量。
苹果头显还将同时配备长距和短距的激光雷达,它们用激光照射用户周围的物理环境,以三维方式绘制其表面和距离。
有趣的是,三位知情人士称,头显最初有专门的摄像头负责捕捉眉毛和下巴的动作,但这些摄像头在之后被移除了,因为工程师们找到了一种使用机器学习更好地捕捉面部表情的方法。
头带和音频此前透露出的消息是,将头显固定在用户后脑勺上的头带是可更换的。不过在去年,工程师们遇到了技术上的挑战,因为头带需要承担为头显供电的功能。
现在,苹果设计出了不同的头带,有一款专为开发者而设计,还有一款内置了一个扬声器。扬声器版类似于苹果手表的表带,用合成橡胶制成。
头显无法使用第三方蓝牙无线耳机,也无法插入有线耳机。
而在幕后,苹果倒是做了很大努力,争取让未来的AirPods能够与头显一起使用。不过,这样又涉及到了隐私保护问题,因而存在争论。
据悉,这款头显和9月发布的第二代AirPods Pro,都将包含苹果的定制H2芯片。配对时,可实现超低延迟模式。
电池据称,头显的早期原型相当把笨拙,使用的是大电池。后来,苹果把电池集成到了头带上,和Meta Quest Pro一样。而在去年年初,苹果又重新用一个电池组作为电源,这个电池组会戴在用户的腰上,由电线连接到头显上。
这种设计大大减轻了头显的重量,也让用户可以更换电池,延长使用时间。
电池可以使用2个小时。电源线会用磁力夹夹在头带上,类似于Macbook上的MagSafe电源连接器。
独立的电池组是苹果公司前首席设计师Jonathan Ive所青睐的设计,他于2019年离开苹果,但仍担任苹果的顾问。
Jonathan Ive
在Ive看来,将电池放在头带中,会使头显过于笨重和束缚。纽约时报称,伊夫在去年停止了苹果顾问的工作。
而随着他的退出,苹果可能不会再坚持他所青睐的电池设计了。
设计和输入苹果头显将采用铝和玻璃材质,并使用碳纤维来减少其尺寸和重量,使其比Meta Quest Pro更轻、更薄。同时,出于审美原因,它的摄像头和传感器被尽可能地隐藏起来。苹果头显的一个显著特征是位于其右侧的一个小转盘,其概念类似于苹果手表的表冠,但没有触觉反馈。据The Information首次报道,这个表盘将允许用户在虚拟和现实世界之间快速转换。
为了控制头显的功能和与数字环境的互动,苹果的工业设计团队更倾向于使用手部追踪和语音识别。但苹果也曾测试过手柄这类方案,因此目前还无法得知最终的方法会是什么。
从事过相关工作的人表示,苹果似乎并没有在游戏方面有过多的投入。简单来说就是,苹果不会发布一个专门的游戏控制器,至少现在还没有这个计划。
软件和内容苹果将视频会议视为头显的潜在杀手级应用,其中,数字化身能够准确模仿用户的面部和身体动作。此外,苹果还在为头显构建一个新的操作系统。这个系统甚至还可以运行iOS的应用程序,不过这些APP只能以2D格式呈现。而RealityKit引擎将是开发者为头显建立AR应用的唯一途径。
苹果另一个项目,代号为Z50,则致力于为该设备开发其他内容,包括允许用户观察阿波罗登月等内容。
其中,体育直播很可能是一个重点。2020年苹果收购了NextVR,一家在VR中直播赛事的创业公司。2022年6月,苹果开始与好莱坞合作为头显定制内容,以配合Apple TV+但节目。
但很难成为Next Big Thing
分析师Michael Gartenberg表示,苹果押注AR/VR并不是一个十分理想的决策。在这个领域,我们已经看到了太多和「成功」二字相去甚远的案例。
微软的HoloLens并没能产生什么影响;谷歌的AR眼镜显然是一个失败的产品;Snapchat的Spectacles甚至不都面向公众出售(只针对开发者);而Magic Leap,说它是卷款跑路都不算夸张。
Meta、Valve、索尼等公司推出的VR头显,在多年之后,仍然只是体量巨大的游戏市场的一小部分。
至于其他的用途?抱歉,到目前为止,我们都还没有看到。尽管小扎死心塌地地认为元宇宙是我们社交生活和工作会议的未来。
首先,最重要的是AR设备的电池寿命问题。
正如谷歌眼镜和Snapchat Spectacles所设想的那样,AR是为了长时间佩戴,将数字图像和功能叠加到现实世界中。
虽然苹果没有发布这方面的规格,但任何一类AR设备,似乎都不可能在不充电的情况下长时间工作。
此外,尽管苹果在优雅的硬件设计方面处于领先地位,但电池寿命并不是其真正的强项。
比如Garmin的智能手表可以持续待机两周,而Apple Watch最多也就用个2-3天。
其次,是佩戴的舒适度问题。
即便是普通的眼镜,戴时间长了都会感觉不舒服。如果再加上支撑AR和VR技术的硬件,超标的重量和体积会让佩戴者更加不适。
这还不算,很多人压根不喜欢戴眼镜,而这也将极大地限制这些产品的市场。
最后,也是大家最关心的,价格问题。
微软的HoloLens价格在3500到5200美元之间。
而苹果眼镜的定价则被认为会在1000至1500美元的价格范围内,但也有预测声称是3000美元或更高。
不过,即使是低端产品,这也是一笔不小的投入,因为其性能远远低于价格相当的MacBook或iPad。
除了刚才提到的这些,对于AR/VR设备来说,还有一个非常基本问题:缺乏令人信服的使用案例。
虽然这些技术有着令人兴奋的潜力,但除了某些类型的游戏外,目前还没有什么杀手级应用,使其能够成为消费者的必备品。
正如Meta的Oculus经常会被用户放在柜子里的某个角落然后彻底遗忘,在苹果或任何其他公司能够展示一个真正令人信服的理由之前,这项技术将难以获得广泛的应用。
虽然苹果的AR/VR项目可能对于那些在第一天就会去排队的「死忠粉」和科技爱好者来说充满吸引力,但这并不足以成为苹果的「下一件大事」。
来源:新智元
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